Arena - quiz na projektorze
Arena to tryb quizu na żywo przygotowany pod projektor lub duży ekran w klasie. Nauczyciel wyświetla pytanie na wspólnym ekranie, a uczniowie odpowiadają na telefonach, dotykając kolorowych pól - punkty zależą od szybkości i poprawności.
Czym jest Arena
Arena to odmiana quizu na żywo, zaprojektowana pod wspólny ekran. Zamiast czytać pytanie na swoim telefonie, uczniowie patrzą na projektor, gdzie wyświetlasz pytanie i odpowiedzi, a na telefonie mają tylko kolorowe pola do dotknięcia.
- Nauczyciel (host) prowadzi Arenę na dużym ekranie z panelu w przeglądarce.
- Uczniowie odpowiadają w aplikacji na telefonie - dotykają pola w kolorze odpowiadającym wybranej odpowiedzi.
- Punktacja liczy szybkość i poprawność - im szybciej trafisz, tym więcej punktów.
Arena korzysta z tego samego silnika co quiz na żywo - różni się tylko sposobem wyświetlania (pytanie na projektorze, kolorowe pola na telefonie) oraz punktacją za szybkość.
Jak to wygląda z dwóch stron
Na projektorze (nauczyciel)
- Duże pytanie i odpowiedzi w wyraźnych kolorach i kształtach.
- Poczekalnia z awatarami i imionami uczniów, którzy dołączyli.
- Na bieżąco słupki odpowiedzi (ile osób wybrało które pole) oraz tabela wyników narastająca po każdym pytaniu.
Na telefonie (uczeń)
- Tylko kolorowe pola z kształtami - bez treści pytania (pytanie jest na projektorze).
- Każde pole ma stały kolor i kształt, ten sam co na projektorze, więc łatwo je dopasować.
- Po odpowiedzi widzisz, że została przyjęta; poprawną odpowiedź i punkty poznajesz na etapie przeglądu.
Punktacja: szybkość i poprawność
W Arenie liczy się nie tylko to, czy odpowiesz dobrze, ale też jak szybko. Punkty przyznaje serwer na podstawie własnego zegara, więc nie da się ich podkręcić po stronie telefonu.
- Poprawna odpowiedź daje tym więcej punktów, im szybciej ją wyślesz.
- Najszybsza poprawna odpowiedź to około 1000 punktów, a najwolniejsza poprawna (tuż przed końcem czasu) to mniej więcej połowa tego.
- Błędna odpowiedź to 0 punktów.
- Wynik w Arenie to suma punktów ze wszystkich pytań; po każdym pytaniu tabela wyników się aktualizuje.
W zwykłym quizie na żywo liczy się sama liczba poprawnych odpowiedzi. Arena dodaje do tego premię za szybkość - dlatego ma osobny ranking punktowy.
Jak poprowadzić Arenę (nauczyciel)
Arenę uruchamiasz z panelu nauczyciela w przeglądarce, z sekcji Gry wybranej klasy. Najwygodniej podłączyć komputer do projektora lub telewizora.
- W teach.wordrill.app wejdź w klasę i otwórz zakładkę Gry.
- Wybierz tryb Arena (quiz na projektorze), źródło pytań i ustawienia (liczba pytań, limit czasu na pytanie).
- Wyświetl ekran na projektorze - uczniowie dostają powiadomienie i dołączają, a Ty widzisz listę dołączonych.
- Uruchom pierwsze pytanie; uczniowie dotykają kolorowego pola na telefonie, a na projektorze rosną słupki odpowiedzi.
- Przejdź do przeglądu - wszyscy widzą poprawną odpowiedź i rozkład głosów, a tabela wyników się aktualizuje.
- Przejdź do kolejnego pytania, a po ostatnim zakończ Arenę i pokaż końcowe wyniki.
Jak dołączyć i odpowiadać (uczeń)
Jako uczeń dołączasz do Areny w aplikacji, a odpowiadasz, patrząc na pytanie wyświetlone na projektorze.
- Gdy nauczyciel rozpocznie Arenę, dostaniesz powiadomienie push, a w aplikacji pojawi się baner z przyciskiem Dołącz.
- Patrz na projektor, żeby przeczytać pytanie i zobaczyć, który kolor to która odpowiedź.
- Na telefonie dotknij pola w odpowiednim kolorze - to wysyła Twoją odpowiedź.
- Odpowiadaj szybko: im szybciej trafisz, tym więcej punktów; po czasie pytanie Cię omija.
- Na końcu zobaczysz swoją liczbę punktów oraz miejsce (#N) wśród uczestników.
Na telefonie nie zobaczysz treści pytania ani tego, która odpowiedź jest poprawna, zanim odpowiesz - dlatego pytanie zawsze jest na wspólnym ekranie.
Co warto wiedzieć
- Do Areny dołączają tylko uczniowie zapisani do klasy - odpowiadanie odbywa się w aplikacji, nie na osobnej stronie do wpisywania kodu.
- Arena działa na żywo, więc uczniowie potrzebują połączenia z internetem.
- Szczegółowe odpowiedzi poszczególnych uczniów są przechowywane przez 7 dni od zakończenia; później zostają już tylko zbiorcze podsumowania.
Powiązane tematy
Arena to jeden ze sposobów na wspólną grę w klasie. Zobacz też:
- Quiz na żywo - ta sama rozgrywka na telefonach, bez projektora i premii za szybkość.
- Panel nauczyciela - skąd prowadzisz Arenę i pozostałe sekcje klasy.
- Tworzenie ćwiczeń - własne ćwiczenia klasowe, których możesz użyć w Arenie.